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https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3844.html
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; import com.sun.j3d.utils.geometry.*; import javax.media.j3d.*; public class game0820{ game0820(){ SimpleUniverse univ = new SimpleUniverse(); BranchGroup group = new BranchGroup(); group.addChild(new ColorCube(0.3)); univ.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform(); univ.addBranchGraph(group); } public static void main( String[] args ) { new game0820(); } }
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3674.html
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.*; class game0521 extends Frame{ PixelGrabber pg; Color col; Image img; int w=500; int h=500; int red,green,blue; int pix[]=new int[w*h]; int memor[][]=new int[h][w]; int memog[][]=new int[h][w]; int memob[][]=new int[h][w]; int mr[][]=new int[h][w]; int mg[][]=new int[h][w]; int mb[][]=new int[h][w]; int rgb[][]=new int[h][w]; int j; int mx,nx,m,n; int m1,n1,m2,n2; int ex,ey; int mode; double b1,b2,c1,c2; String s1,s2,s3,s4; game0521(){ s1="fuku.jpg"; catchimg(s1); for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ j=0; if(memor[mx][nx] 50)j=j+1; if(memog[mx][nx] 50)j=j+1; if(memob[mx][nx] 50)j=j+1; if(j==3)rgb[mx][nx]=100; } } s2="ron.jpg"; catchimg(s2); for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ if(rgb[mx][nx] 50)memor[mx][nx]=250; if(rgb[mx][nx] 50)memog[mx][nx]=250; if(rgb[mx][nx] 50)memob[mx][nx]=250; } } for (mx=0;mx 500;mx++){ for (nx=0;nx 500;nx++){ b1=(double)47/300; b2=78-b1*100; c1=(double)136/300; c2=78-c1*100; n=(int)(b1*nx+b2); m=(int)(c1*mx+c2); if(n 0)n=0; if(n 499)n=499; if(m 0)m=0; if(m 499)m=499; mr[mx][nx]=memor[m][n]; mg[mx][nx]=memog[m][n]; mb[mx][nx]=memob[m][n]; } } } public static void main(String[] args) { game0521 f = new game0521(); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.blue) ; f.setVisible(true); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}}); } public void paint( Graphics g ) { g.setColor(Color.blue); g.fillRect(0,0,700,700); mx=1; nx=1; for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ g.setColor(new Color(memor[mx][nx],memog[mx][nx],memob[mx][nx])); g.fillRect(nx,mx,1,1); } } } void catchimg(String s){ img = createImage(w,h); img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(s); pg = new PixelGrabber(img,0,0,w,h,pix,0,w); try{pg.grabPixels();}catch(InterruptedException ie){} m=0; n=0; for(int i=0;i w*h;i++){ int p = pix[i]; col=new Color(pix[i]); red=col.getRed(); green=col.getGreen(); blue=col.getBlue(); memor[m][n]=red; memog[m][n]=green; memob[m][n]=blue; n=n+1; if (n==w)m=m+1; if (n==w)n=0; } } }
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Game Room - Pitfall! 項目数:10 総ポイント:200 難易度:★☆☆☆☆ ゲームの難易度は低いがWPのGPS機能を使った特殊な実績がある。 WPのGRシリーズ全てに共通している実績が9個、残り1つはゲームに合わせたオリジナル実績 ☆Windows Phone7用タイトル Velocity Gamer Travel at over 35 mph (55 km/h) while playing a game 20 Keep It Moving Travel 2/3 mile (1 km) while playing a single play session of the game 10 Retro Roadie Travel an accumulated distance of 6 miles (10 km) while playing the game 5 Get The Ball Rolling Win your first medal 10 Across The Board Win a medal of each type 20 Gold Rush Win 3 gold medals 30 The Swinger Swing on a rope 10 times in a single Ranked game 30 秘密の実績 Try Try Again Surpassed your own leaderboard score 3 times 10 Shaking Things Up Played using tilt controls 20 Credit Where Credit Is Due Watched the credits in full 20 Velocity Gamer ゲームをプレイ中に時速55キロ以上で移動すると解除。 メインメニューでは解除されないのでゲームがスタートしている事が条件。 スタート地点にて操作せず放置しておいて良い。 検証した結果、車の中でスタートボタンをクリック後、時速55キロ以上で数秒間走行した際に解除を確認。おそらく電車等の移動でも解除可能。 WPの本体とゲーム内の設定でGPS通知をONにしておくこと。 Keep It Moving ゲームをプレイ中に1キロ以上移動すると解除。 一回のゲームプレイ中に1キロ移動する必要がある こちらもメインメニューでは解除されないのでスタート地点で放置しておけば良い。他のGRシリーズに比べて、Pitfall! はスタートから20分間放置が出来るので比較的簡単に解除出来る。解除のタイミングはゲームオーバーになった時 Retro Roadie ゲームをプレイ中に累計10キロ移動すると解除。こちらは一回のプレイではなく累計の移動距離で解除される。 Try Try Again 自分のハイスコアを3回更新すると解除。最初から高スコアにしてしまうと解除が手間になるので、丸太にぶつかりスコアを下げ、わざと穴に落下する等してゲームオーバーになり、毎度スコアを更新して行けば簡単。 Gold Rush 3つのゴールドメダルを獲得すると解除。全て一度にというわけではなく一個ずつ獲得しても問題ない スコア 20.000点以上獲得 サバイバリスト 一度のプレイで20分間、ゲームオーバーにならずにプレイする プレイ時間 累計2時間以上プレイする 上記条件が達成出来たら解除される。 スコア20.000点に関しては左へずっと突き進む方法が楽。ただしWPの操作性の問題で事故死も頻繁に繰り返すと思うので要練習。20.000点を越えたら潔くゲームオーバーになったほうが良い サバイバリストとプレイ時間のゴールドメダルは開始後、操作せず放置を繰り返すだけで取得可能 The Swinger Pitfall!独自の実績。ステージ途中にあるロープを使い10回移動すると解除。同じロープでもカウント回数に含まれるので繰り返し同じロープで行き来すればすぐに解除出来る Shaking Things Up オプションにてMovement TypeとScrean Fomatを変更してプレイすれば解除 Credit Where Credit Is Due メインメニューのCreditを全て閲覧した時点で解除
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1487.html
This game #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アニメ「ノーゲーム・ノーライフ」OP BeatStreamでは2015/09/03 05 00に一旦削除されていた。 次回作「BeatStream アニムトライヴ」稼働開始で復活したが、2016/12/19 05 00をもって2度目の削除となった BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 7 9 Notes 208 422 537 BPM 147 Time 1 31 Artist 鈴木このみ ジャンル アニメ Version prop 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]中盤のボーカル合わせの同時押し地帯に2+4+13+15の同時押しが混ざっていたり、1→5→2→6→3→7→4→8の配置が16分で襲ってきたりと若干初見殺しか。更に32分横スライドも存在する。 -- 名無しさん (2015-02-21 16 56 32) [EXT]出張、横連、32分スライドと9にしては難易度の高い -- 名無しさん (2015-07-27 03 10 05) [EXT]文が切れました。すみません。少ないノーツでこれらを強いられるので、初見は注意。それでも数回程度やればスコアは伸びて来る。全体的に見て9中と言った所。 -- 名無しさん (2015-07-27 03 15 17) [EXT]サビは比較的楽なので、クリアするにはここで稼ぎたい -- 名無しさん (2016-05-29 12 47 40) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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ファイル数27。 ファイル名 サイズ COMBAT.MSG 45603 そのうち COMBATAI.MSG 292188 翻訳中 DBOX.MSG 441 済 EDITOR.MSG 15161 済 INTRFACE.MSG 138 済 INVENTRY.MSG 1495 済 ITEM.MSG 698 済 LSGAME.MSG 2582 済 MAP.MSG 18929 済 MISC.MSG 3028 済 OPTIONS.MSG 3171 済 PERK.MSG 17512 済 PIPBOY.MSG 96082 済 PROTO.MSG 10712 済 PRO_CRIT.MSG 17541 済 PRO_ITEM.MSG 45596 済 PRO_MISC.MSG 2000 済 PRO_SCEN.MSG 128456 そのうち PRO_TILE.MSG 12572 済 PRO_WALL.MSG 44482 済 SCRIPT.MSG 113 SCRNAME.MSG 131786 済 SKILL.MSG 6801 済 SKILLDEX.MSG 385 済 STAT.MSG 9234 済 TRAIT.MSG 5048 済 WORLDMAP.MSG 2892 済
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スイカゲーム 【すいかげーむ】 ジャンル パズル 対応機種 iOS(iphone) 発売日 2024年1月1日 定価 240円 プレイ人数 1人 備考 ダウンロード専売 対応言語 日本語 スイカゲーム対応機種 スイカゲームに対応している機種は、 Nintendo Switch Aladdin X(プロジェクター) iphone(2024 1/1) スイカゲームには、3つの機種が対応しています。 一番身近なのが、Nintendo Switchとなっております。 残念ながら、スマホ版は存在しないそうです。公式も出してないと言っているので、現在出ているスマホ版はすべて偽物です。 ↑2024/1/1改正 スマホ版はAladdin Xの〇〇!? 2024/1/1にでた、スイカゲームのiOS版。 1/1=お正月、12/25に近い つまり、これはAladdin X公式からのクリスマスプレゼント お年玉では...!? そんな噂がありました。 (2024/2/24追記) 遊び方 ドラッグ(指でスライド)で、雲を移動。 指を離せば、果物を落とす 果物は、通常版とかわりません。 右上のはてなボタンを押すと、 進化の輪が表示されます。 ランキング その他 スマホ版は、日本語対応のみとなっています。 スイッチとの違い iOS switch 箱の大きさは同じです。 iOS版の世界での評価 iOS版「スイカゲーム-Aladdin X」は,2024年1月1日にリリースされた。Sensor Towerのデータによると,日本のiOS有料ゲームランキングでは,リリース初日からトップとなり,その後2月20日までその座をキープしている。 この時点では,Android版はリリースされておらず(2024年4月11日発売),1月1日から3月31日までのiOS版の累計収益は200万ドル(約3億870万円。1ドル=154.35円換算)に迫るものだったという。 2024.5/3追記 イベント イベントについては、 スイカゲームy-game wiki(Nintendo Switch版) をご覧ください。
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The Space Game サイトURL The Space Game http //old.casualcollective.com/games/The_Space_Game http //www.candystand.com/play/the-space-game http //www.kongregate.com/games/CasualCollective/the-space-game The Space Game Missions http //old.casualcollective.com/#games/TSG_Missions http //www.kongregate.com/games/CasualCollective/the-space-game-missions 概要 宇宙空間で小惑星資源を採掘して施設を開発し、敵の攻撃から防衛する。略称はTSG。 新たに「The Space Game Missions」が公開された。 ※TD系の範疇からは外れるので注意。 動画URL http //www.youtube.com/results?search_type= search_query=%22The+Space+Game%22 基本事項 ショートカットキー ゲームモード Setup ユニットEnergy Relay Mineral Miner Solar Station Energy Store Repair Station Basic Laser Missile Launcher 敵 攻略 基本事項 宇宙空間にユニットを設置し、敵の攻撃から施設を守る。全滅するとゲームオーバー。 各ユニットの設置・アップグレードには資源(Mineral)とエネルギー(solor power)が必要。 エネルギーは各ユニットを稼動させるのにも必要で、不足すると停止してしまう。 資源は小惑星から採掘する。小惑星には採掘限界量があり、それ以上は採掘出来ない。 各ユニット・小惑星をクリックで詳細ステータスを表示。 ショートカットキー キー 機能 WASD矢印キー 画面をスクロール Q、E 画面をズーム U、Space ユニットをアップグレード T Basic LaserからTHELへアップグレード R ユニットをリサイクル(売却)する 1~7 ユニットを選択する Esc ユニットの選択をキャンセル Shift 同じユニットを連続で設置 ゲームモード Training 初めてプレイする人向けの練習モード。 Missions 全9面。指定された条件を達成するとクリア。 ステージ 条件 1,2,4,5,7,8 フィールド上の小惑星資源を半分採掘する。 3 10分間生き延びる 6 敵を殲滅する 9 20分間生き延びる Minig Modes 規定量の資源を採掘する。4段階の難易度がある。 Survival Modes 可能な限り生き延びるエンドレスモード。 名前 内容 Be gentle with me 侵攻開始前に数分間の猶予がある。 Bring it on 侵攻開始まであまり時間がない。 No Hope Bonus Modes ボーナスモード。登録メンバーのみプレイ可能。 名前 内容 Wave mode 全6WAVEを撃破するスピードを競う。画面上の"Pick"から侵攻するWAVEを選択する。 Speed miner 敵が出現しない。資源の採掘スピードを競うモード。 Sandbox 有料。サイト内ストアにて購入可能。 Setup ゲーム画面右上にあるボタンより。グラフィック描写に関する設定。 名前 内容 Smooth Moving マップのスクロール・ズームを滑らかにする Show Energy Lines エネルギーの移動経路を表示する Fast Lasers レーザーを速い間隔で更新して描写する Moving Starfield 背景の星を動かす Color Blind Mode ユニット Energy Relay エネルギーを各設備へ流す経路。1つにつき最高6接続。 設置コスト:20 Mineral Miner 小惑星から鉱物資源(ミネラル)を採掘する。緑の線で小惑星と繋がる位置に配置して使用する。 赤色になっているユニットは、エネルギーが不足しているか、範囲内の小惑星資源をすべて採り尽くしたかのどちらか。 採り尽くしている場合は、そのユニットをリサイクルすると、同じように採り尽した他のユニットもまとめてリサイクルされる。 ミネラルは各設備の材料であるほか、ミサイル自体の材料でもある。 レベル HP 分間採掘量 エネルギー コスト 総コスト 売却額 1 300 80 1 45 45 45 2 500 200 1 100 145 95 Solar Station 太陽エネルギー発電施設。 レベル HP エネルギー コスト 総コスト 売却額 1 600 4 200 200 200 2 800 9 200 400 300 3 1000 14 200 600 400 Energy Store エネルギーを貯蓄する。 レベル HP 貯蓄量 コスト 総コスト 売却額 1 500 200 300 300 300 2 750 600 500 800 550 Repair Station 範囲内の破損した設備を、4つの機体を出動させて修理する。 レベル HP 捕捉範囲 コスト 総コスト 売却額 1 400 200 300 300 300 2 600 300 150 450 0 Basic Laser レーザーで敵を迎撃する。2系統のアップグレードがあり、特徴が異なる。 レベル HP 攻撃力 攻撃範囲 エネルギー コスト 総コスト 売却額 1 200 30 90 1 100 100 100 Pulser Laser 低威力だが、発射間隔が短い。ミサイルを迎撃する。 レベル HP 攻撃力 攻撃範囲 消費エネルギー コスト 総コスト 売却額 1 300 12 110 2 100 200 150 2 500 14 115 7 150 350 225 3 900 16 130 9 300 650 375 Tactical High Energy Laser (THEL) 広範囲・高威力だが、ミサイルに反応しない。 レベル HP 攻撃力 攻撃範囲 消費エネルギー コスト 総コスト 売却額 1 400 1 200 6 500 600 350 2 600 5 290 10 800 1400 750 3 960 10 390 17 1000 2400 1250 Missile Launcher 広い射程を持ち、範囲ダメージを与える追尾ミサイル。敵ミサイルには反応しない。 長距離防衛に適しており、特に遠距離レーザーを持つMotherShip戦には欠かせない。 1回の発射につき資源(ミネラル)を5消費する。 レベル HP 攻撃力 攻撃範囲 同時発射数 コスト 総コスト 売却額 1 500 450 400 1 400 400 400 2 520 500 480 2 500 900 650 3 540 550 576 5 1000 1900 1150 敵 名前 色 特徴 Small red fighters 赤 レーザー攻撃。 Missile launchers 緑 ミサイル攻撃。 Self Destructors オレンジ 特攻による自爆攻撃。 Yellow Ringers 黄 レーザー攻撃。シールドでダメージを軽減する。 Swarmers 灰 集団で出現。 Mother Ships 紫 母艦。遠距離からレーザー攻撃。 Mother Ship Attack Fighter 紫 母艦から射出される弱い戦闘機。 攻略 Mineral Minerによる採掘を怠ると苦しくなる。いかに効率良くかつ迅速に採掘するかがポイントである。 各ユニットは、レベル1では設置コストと売却額が同額なので、敵が攻めて来た時に一時的に攻撃ユニットを侵攻方向に合わせて大量配置し、殲滅後に撤去するという方法が有効。 Mineral Minerはレベル2にアップグレードして採掘速度を重視する。ただし、ユニットの設置スペースが十分あれば、アップグレードせずにユニットを複数設置する方が良い。 操作性が少々悪く、ユニットタブのクリックが認識されないことがあり、連続でユニットを配置するのが難しい場合がある。ショートカットキーを活用したい。
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GAME部屋 俺さんのGAME ドラクエ8のヒント
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GAME!! サークル:Like a rabbit Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01~21 省略(東方以外のゲーム曲アレンジ) [-- --] 22 Locked Girl ハム 東方紅魔郷 ラクトガール [-- --] 23 省略(東方以外のゲーム曲アレンジ) [-- --] 詳細 M3-2009春(2009/5/5)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:698円(税込) レビュー 名前 コメント
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ゲーム中に [ESC]キー → Game Functions を押下すると出てくるメニューについて説明する。 -Skills 職業を選択する画面を開く。Zone によって職業は微妙に異なる。 なりたい職業を選び、下のほうの Buy ボタンで決定する。 一定量の経験値が必要な職業もある。 詳細な条件は画面下の説明を読もう。 -Store 武器・防具・弾薬・その他を購入する画面を開く。 Zone によって職業ごとに武器が固定の場合も多い。この場合は何も買えない。 CTF 系と EOL / WZA 系はいろいろ買える。 職業によって購入できるものは大きく変わる。 赤い文字は購入できない。 アイテムを選択すると、画面下のチャットウィンドウに性能が表示される。 詳細は自分でがんばろう。 重量 (Weight) に注意すること。職業ごとに最大重量は異なる。 現在の重量にマウスカーソルを合わせると自分の最大重量が分かる。 武器を購入した場合、弾 (Ammo) も買うこと。 このゲームでは銃底で殴ることはできない。 使用する弾は武器の性能の Ammo Type の項目に表示される。 -Squad いわゆるクランメニュー。 興味が無いので省略する。 -Edit Banner キャラクタの名前の左側に表示される、画像を編集する。 Import, Export ボタンから画像の読み込み/保存も可能。 使いたい画像を infantry.exe (デフォルトでは C \Program Files\Sony\Station\Infantry) に入れておき、 ファイル名を指定して読み込む。 画像は横32*縦24 の bitmap のみ。 -Team チームを変更する。 お家に関るようなことでない限り、推奨しない。 有利な側に入って調子に乗るより、不利なチームを勝利に導け。 -Change Arena アリーナを変更する。 ゲームに参加できる上限は Zone によって決まっているため、 あぶれる人が出る場合は新しいアリーナが作られ、そこへ配置される。 -Create Arena アリーナを作成する。 自分が作ったアリーナではいろいろと好き勝手できる! ? からはじまるコマンドでいろいろやれるよ。 詳細なコマンドはヘルプを読んだりして調べる。 -Change Zones Zone を変更する。 使う理由が分からないため、省略する。 -View Map マップ全体を見る。それだけ。 -Joing Game ゲームへ参加する。さぁ、殺せ!